形状、画刷和变换

Sharp类 Shape类的属性 名称 说明 Fill 设置绘制形状表面(边框内的鄋内容)的画刷对象 Stro […]

样式和行为

样式是组织和重用格式化选项的重要工具 行为是一款重用用户界面代码的更有挑战性的工具,基本思想是:使用行为封装一 […]

资源字典

如果希望在多个项目之间共享资源,可创建资源字典,资源字典只是XAML文档,除了存储希望使用的资源外,不作其他任 […]

资源

WPF资源系统是一种保管一系列有用对象(如常用的画刷、样式或模板)的简单方法,从而使您可以更容易地重用这些对象 […]

高级命令

自定义命令 通过实例化一个新的RoutedUICommand对象 最佳设计方式是遵循WPF库中的范例,并通过静 […]

命令

理解命令 在设计良好的Windows应用程序中,应用程序逻辑不应位于时间处理中,而应在更高层的方法中编写代码。 […]

绑定到非元素对象

当绑定到非元素对象时,需要放弃Binding.ElementName属性,并使用以下属性中的一个: &#821 […]

数据绑定

绑定表达式 <TextBlock FontSize={Binding ElementName=slide […]

附加事件

有的控件没有某事件,可以使用“类名.事件名”形式使用不同的关联事件 <StackPanel Button […]

处理路由事件

使用XAML标记添加事件 <Image Source=”Happyface.jpg” Stretch=” […]