图画

Geometry抽象类表示形状或路径。Drawing抽象类扮演了互补角色,他表示2D图画(drawing)—— […]

几何图形和画图

Path类能够包含任何简单形状、多组形状以及更复杂的要素,如曲线。 几何图形类 名称 说明 LineGeome […]

透明

使元素半透明 可以采用以下几种方式使元素具有半透明效果: – 设置元素的Opacity属性 没个元 […]

变换

WPF中,变换由继承自System.Windows.Media.Transform抽象类的类表示 变换类 |名 […]

画刷

与画刷相关的更基本的方面 – 画刷支持更改通知,因为他们继承自Freezable类。因此,如果改变 […]

形状、画刷和变换

Sharp类 Shape类的属性 名称 说明 Fill 设置绘制形状表面(边框内的鄋内容)的画刷对象 Stro […]

样式和行为

样式是组织和重用格式化选项的重要工具 行为是一款重用用户界面代码的更有挑战性的工具,基本思想是:使用行为封装一 […]

资源字典

如果希望在多个项目之间共享资源,可创建资源字典,资源字典只是XAML文档,除了存储希望使用的资源外,不作其他任 […]

资源

WPF资源系统是一种保管一系列有用对象(如常用的画刷、样式或模板)的简单方法,从而使您可以更容易地重用这些对象 […]

高级命令

自定义命令 通过实例化一个新的RoutedUICommand对象 最佳设计方式是遵循WPF库中的范例,并通过静 […]