第三章 灰度变换与空间滤波

引言 变换域的图像处理首先把一幅图像变换到变换域 3.1 背景知识 3.1.1 灰度变换和空间滤波基础 空间域 […]

数字图像处理

第一章 绪论 第二章 数字图像基础 2.1.2 眼睛中图像的形成 晶状体中心和视网膜沿视轴的距离大约是17mm […]

WPF中添加图片的设置

在项目中添加图片之后,会提示找不到资源 BitmapImage bImage = new BitmapImag […]

Devexpress WPF布局流程

创建项目 需要用到Devexpress自带的主题,所以需要使用Devexpress的项目,如果用VS的WPF项 […]

控件模板

理解逻辑树和可视化树 添加的元素分类称为逻辑树。 可视化树是逻辑树的扩展版本。它将元素分成更小的部分。换句话说 […]

效果和可视化对象

可视化对象 通过几何图形、图画和路径可以降低2D图形的开销。但是不适合需要渲染大量图形元素的绘图密集型应用程序 […]

图画

Geometry抽象类表示形状或路径。Drawing抽象类扮演了互补角色,他表示2D图画(drawing)—— […]

几何图形和画图

Path类能够包含任何简单形状、多组形状以及更复杂的要素,如曲线。 几何图形类 名称 说明 LineGeome […]

透明

使元素半透明 可以采用以下几种方式使元素具有半透明效果: – 设置元素的Opacity属性 没个元 […]

变换

WPF中,变换由继承自System.Windows.Media.Transform抽象类的类表示 变换类 |名 […]